2010年2月,暴雪总裁迈克莫汉在动视暴雪颁发2009年全年财报时,称MMORPG《魔兽全国》用户数量已放任增进。3月,同是暴雪大神旗下的竞技游戏《星际争霸Ⅱ》beta尝试开启,简直吸引了全球游戏玩家的眼球,令电竞癖好者都为之疯狂。而在国内,《永远之塔》在红极一时后后续乏力,号称“魔兽第二”的《剑网3》也体现平平,唯有宗旨于竞技本质的《地下城与勇士》独领风流,公测后迅速将腾讯推上“游戏霸主”的宝座;《三国争霸》、《群雄逐鹿》等三国题材的竞技网游则紧随厥后,大有掀起全民竞技风潮之势。 所以在国内国外日益扩大的游戏市场上,似乎呈现了这样的眉目:玩家起先厌倦MMORPG杀怪、做任务、下副本的模式,正在逐步将目光转向竞技性、操作性、耐玩性较强,具体随时随处都能玩的竞技类网游上,使得MMORPG早先走向凋零。 MMORPG的疲软 1、《魔兽世界》:竞技场难救火 2010年2月,暴雪总裁迈克莫汉在动视暴雪颁发2009年终年财报时,称MMORPG《魔兽世界》用户数量已罢休增加,自2008年年末往后一贯支持在1150万的水平。国内的网易接手魔兽后,也不得不面对玩家流失和转战台服的窘境。 而结果上,我们不难发掘早在2007年,暴雪可能就已经意识到《魔兽世界》会呈现疲软的题目,因而在颁发的第一个材料片《焚烧的远征》中参与了竞技性特别强的竞技场这一大效力,以增补游戏的可玩性和玩家对游戏的黏着度,让专一想要FD的宅众也许在FD后有更多的事件也许去做。 因而,魔兽便从单一的MMOPG模式改观为带有竞技色彩的MMORPG。但时隔三年,竞技场也难让这一王者之作再具上升起间。 2、《永远之塔》、《剑网3》:前路漫新版本资料:叛军统带白肚鲨命令技巧漫 2008-2009年最让我们晃眼的MMORPG,可能只有宏大代办署理的《永远之塔》和老牌游戏公司金山自助研发的《剑网3》,只是,当前只能用“前路漫漫”来描述他们。 2009年,《永远之塔》仰仗宏大到位的运营和唯美的画面,大有万人空巷、囊括各类游戏玩家之势,遗憾数月后,它豪华的外皮始终难掩内容的灰白,加上外挂的侵蚀,玩家早先逐渐对其失去乐趣,“永远之塔”并不“永远”,千人列队的火爆服务器逐渐变成在线不足千人的“鬼服”。就算画面再工致,MMORPG也难长久留下玩家也立即被验证。 号称魔兽第二的《剑网3》即将上市前,将魔兽粉丝和剑侠迷们引入了无尽的口水战中,赚取了大把的眼球,只是当话题散去,玩家发掘副本、任务、等第也只是这样时,厂商也立即发当前线要抵达他们的预期,依旧有难度的。 竞技网游的振兴 1、《地下城与勇士》夺得冠军 2008年,看似不起眼的DNF早先公测后便迅速成为最火爆的网络游戏,2009年同时在线更是高达230万,而且发力将腾讯推上国内网游年迈的位置。《地下城与勇士》之是以能够得胜,一方面是由于腾讯拥有宏大的用户联众世界游戏注册群,别的一方面则是由于这是个经典的横版格斗游戏,竞技性与操纵性无处不在,让玩家似乎从新回到街机期间可是又大有差别,脱离了MMORPG的琐碎与没趣。以至结尾的盗窟之作《名将三国》的表现也胜过人们的意想。 2、《星际争霸Ⅱ》王者归来回头,魅力未减 3月,《星际争霸Ⅱ》早先beta实验,是以几乎全部电竞玩家无不为之疯狂,实验视频、实验帖早先疯传,就连MMORPG玩家也早先擦拳磨掌,充满说明竞技游戏所蕴藏的强大魅力。 2、《三国争霸》等后起之秀:为玩家所喜爱 起凡游戏(主创为浩方元老)自助研发的《三国争霸》、《群雄逐鹿》等国产竞技网游,不但吸取了竞技游戏的精髓,还大量融入了中国元素,拥有特色明显的近百种武将和上千种技能,首创了断线重连、10人对10人作战等模式,愈发地受到更多人的关切和喜爱,竞技的用户群体也随之被逐渐扩大。 纵然是后起之秀,但从某种道理上来说,他们恐怕会和更多的竞技类网游,比方真三、LOL等沿路,改写中国网游格式。 综上所述,纵然MMORPG总会塑造一个宏伟的世界,以种种任务种种副本带给玩家差别的觉得,可是随着MMORPG产品的增加、产品同质化的日益严重,玩家已早先疲惫于如出一辙的任务、换汤不换药的副本、换套衣服就进场的种种事迹,再加上现代人生活节律的日益加速,不是全部玩家都能宅在家里像劳动一样上游戏,MMORPG的发展前程明显已经陷入瓶颈,相信会在竞技游戏、休闲游戏、手机游戏的夹攻陷置身为难的田地,而竞技游戏,则有恐怕趁势兴起。 (本文地址:http://www.xystudio.net/youxijiaoliu/201201/1528.html) |
